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mazert
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Inscrit le: 11 Mar 2015
Messages: 1

MessagePosté le: 11 Mar 2015, 11:02 Répondre en citant Revenir en haut de page

Bonjour à tous,

Je suis étudiant en Licence d'informatique et dans le cadre d'un projet scientifique ou l'on simule un modèle pour comprendre les effets générés selon telle et telle condition.

On souhaite étudier l'extinction d'un incendie existant sur un territoire forestier uniquement avec des avions bombardiers d'eau, la propagation ne se fait que par le contact entre les arbres (pas de vent, de chaleur, foudre ou autre...). On peux résumer ça en se posant la question : combien d'avions sont nécessaire pour combattre un incendie de taille quelconque.
L'intervention au sol n'est pas prise en compte.

A ce sujet, j'ai différentes questions :
Si nous disposons d'un budget illimité, le fait de n'envoyer que des avions pour éteindre l'incendie est il envisageable ? dans un sens où ils peuvent intervenir n'importe où sur l'incendie...
Peut on avoir l'équivalent en homme + avion, juste en avion ou les troupes au sol jouent un rôle essentiels que ne peuvent pas assurer les avions ?

Également, où peut t'on obtenir des informations sur la surface couverte lorsque l'avion déverse sa quantité d'eau, combien le feu met de temps pour reprendre sur cette zone, existe t'il une substance plus efficace que l'eau qui éteindrait le feu et jouerai à la fois un rôle d'isolant pour empêcher la reprise sur la zone, et quelle stratégie adopte ces avions pour éteindre le feu (déversement au bord, centre de l'incendie ?).

Voilà, merci d'avance pour vos réponses et avis.
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pl.lamballais
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MessagePosté le: 12 Mar 2015, 12:41 Répondre en citant Revenir en haut de page

Si tu es en Licence, tu peux au moins aller un peu plus loin que la simple propagation par conduction. Il existe des formules simples de calcul, par exemple celle de McArthur sur la propagation des feux dans les herbages. Je m'étais amusé à tout réaliser en Javascript. Le code est simple, passe moi ton email en MP et je t'envois ça.
En ce qui concerne la reprise, elle dépend de pas mal de paramètres (situation de la zone atteinte, environnement etc...). Je pense qu'il serait prudent de faire un code avec plein d'info variables, injectées dans le code principal par des fonctions externes. Comme ça au départ tu met simplement des valeurs fixes, mais au fur et à mesure des recherches tu n'auras plus qu'a influer sur les paramètres externes pour que le calcul central s'en trouve affecté.

Si mes souvenirs sont exacts, dans les années 96/97, les éléves de l'EPITA avaient réalisé ce genre de simulation.

Une bonne méthode consiste à découper le terrain en zones assez petites, dans laquelle tu effectues le calcul. Cette zone génère des résultats qui te permettent d'influencer la zone suivante dont tu réalises le calcul avec ses propres info + les influences voisines et ainsi de suite. Dans l'esprit on est un peu dans du "bitmap" donc bloc par bloc. C'est ainsi que travaille FDS. Pour les feux de forêt, il semble que l'approche générale soit plutôt "vectoriel". Voir par exemple les travaux des gens de Corte (cf. http://www.firevision.fr/)

Amitiés
Pierre-Louis

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